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Parlamento Europeo aprobó Ley para regular la inteligencia artificial

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El Parlamento Europeo aprobó ley pionera para controlar esta nueva tecnología. Los países ya discuten las bases para poder regular la inteligencia artificial en el mundo, puesto que, actualmente, no existe ninguna restricción que garantice el uso responsable de esta herramienta.

La Norma divide la utilización de la AI en 4 niveles de regulación. El más contundente de ellos sería el “inaceptable” y establece su prohibición en toda Europa. Algunas de las restricciones incluyen la negativa de utilizar esta tecnología para el reconocimiento de emociones.

Por ende, el empleo de este mecanismo en ciertas situaciones, como entrevistas de trabajo, no será una opción. Algunas empresas grababan conversaciones con aspirantes para medir emociones, tono de voz, ritmo cardiaco y estados de ánimo.

De esa forma podían emplear la inteligencia artificial para establecer si la persona sería apta o no para un determinado puesto.

No obstante, se llegó a la conclusión de que el algoritmo puede tener principios discriminatorios por raza y los resultados no siempre serían exactos. Estudios demostraron que es posible engañar a la AI solo con utilizar lentes.

También se prohíbe su uso para identificar a personas en lugares públicos y en aeropuertos. Tampoco se utilizará para predecir en qué zonas hay mayor índice de actividades criminales. Esto debido a que en algunas regiones se empleaba como fuente de información de la policía. No obstante, autoridades manifestaron que dicho procedimiento “corrompía el sistema”.

Requisitos para inteligencia artificial generativa

En los casos de la IA generativa, tales como ChatGPT y DALL-E se estableció que deberán informar que el contenido fue producido mediante esa herramienta. De esa forma, cualquier contenido, imagen, artículo, documento, código o audio deberá incluir que se generó a partir de una máquina.

Todo esto a raíz de la constante difusión de imágenes falsas, noticias, y recopilación de información no verídica, que en los últimos meses ha desencadenado el uso irresponsable de la inteligencia artificial. De ese modo, se busca poner fin a la manipulación de la opinión pública en torno al peligro de transmitir contenido erróneo.

La exactitud de algunas imágenes por medio de estos generadores puede ser tan amplia que es muy común no distinguir cuándo se trata de material falso. Por ello, el parlamento europeo decidió incluir en la normativa la obligación de avisarle a los usuarios si se usa este mecanismo.

Evitar riesgos

La inteligencia artificial es una herramienta que puede aprovecharse en muchos ámbitos debido a su versatilidad. No obstante, su uso irresponsable puede representar un peligro para la población. Por eso, legisladores del parlamento decidieron implementar esta normativa.

“Lo que podemos hacer aquí es crear confianza y seguridad jurídica para permitir que la IA se desarrolle de manera positiva”,

mencionó la vicepresidenta de la Comisión Europea Margrethe Vestager.

Varios miembros del parlamento concordaron en que no pueden esperar que las propias empresas se autorregulen, sobre todo porque en cada país las leyes funcionan de forma distinta. Sin embargo, coincidieron en que el principal fin de esta ley es salvaguardar a los ciudadanos.

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Final Fantasy 16 tuvo un 74% menos de ventas físicas que Final Fantasy 15

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En los primeros días del lanzamiento de este videojuego, las ventas del formato físico no han sido las esperadas. Gaming Bolt reportó que las ventas físicas de Final Fantasy 16 fueron un 74% inferiores a las alcanzadas por su predecesor. Final Fantasy 15, durante los primeros días de su estreno, tuvo mayor alcance.

Square Enix estuvo en la cúspide del éxito por el recibimiento total de Final Fantasy 15 durante su lanzamiento en 2016. No obstante, los resultados de su nuevo viedeojuego no igualaron esos porcentajes.

La compañía no ha ofrecido detalles de las ventas en formato digital. Una de las razones deducibles de esos índices bajos podría ser que este juego es exclusivo de PS5.

A pesar de ello, sus ventas físicas sí superaron otros estrenos de este año, como Diablo IV y Dead Island 2. No obstante, no pudieron con Star Wars Jedi: Survivor, Hogwarts Legacy, Zelda: Tears of the Kingdom y Resident Evil 4.

Críticas al Final Fantasy 16

El videojuego ha estado en el centro de la polémica en las últimas horas. Esto se debe a las caídas de las puntuaciones de usuarios que no se han mostrado tan satisfechos con esta edición de Final Fantasy.

Varias críticas se centran en la baja resolución de las luchas y combates. Otras tienen que ver con el hecho de no llegar a los 60 fps. Además, algunos jugadores señalan que la narrativa se va empobreciendo a la mitad del juego y que incluso llega a ser inconsistente.

El nuevo juego de Square Enix alcanzó un promedio de 7.9 en Metacritic basado en 3611 reseñas. A pesar de que esa media va variando cuando los jugadores realizan sus votaciones, la respuesta de los usuarios no ha sido tan favorable en comparación a su edición anterior. De hecho, hay una parte de la comunidad que sostiene que “es el peor Final Fantasy jamás creado”.

La aventura de Clive Rosfield

La historia se desarrolla en Valisthea, donde varias naciones luchan por el control de los Cristales Madre. Hay varias facciones que controlan el mundo. Estas son: el Gran Ducado de Rosaria, el Dominio Cristalino, el Sacro Imperio de Sanbreque, el Reino de Waloed, la República Dhalmekian y el Reino de Hierro.

Estas facciones se enfrentan entre sí por el control de los cristales mágicos que proporcionan precisamente magia a personas que no poseen este don. Sin embargo, hay personas “dominantes” que invocan “Eikons”, criaturas capaces de destruir ciudades enteras.

La trama se desarrolla cuando Clive Rosfield inicia un viaje de venganza para matar al asesino de su hermano menor, quien también era un “dominante”. La historia se extiende a lo largo de 20 años.

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Conoce el nuevo Apple Vision Pro: detalles y funciones

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Apple lanzó su nuevo visor de realidad mixta y se cataloga como una de las marcas pioneras en utilizar este tipo de tecnología. A continuación te explicamos los detalles del nuevo Apple Vision Pro.

Estas gafas funcionan como una herramienta para fusionar la realidad aumentada y la realidad virtual. Además, está diseñada con una interfaz que mantiene influencia de iOS y macOS.

A partir de estos lentes se genera una integración total entre el mundo digital y la vida real. El dispositivo cuenta con un dial para variar entre la realidad virtual completa y la realidad virtual aumentada.

El usuario no necesita un control para su uso, ya que puede navegar entre los íconos por medio de su propia mirada. Además, es capaz de seguir comandos de voz. Tiene compatibilidad con distintos accesorios a través de Bluetooth y también puede conectarse a una Mac.

Detalles del sistema EyeSight

El visor emplea un sistema conocido como EyeSight. Esto permite que se muestren tus ojos en los lentes y, además, que las personas sepan cuando estés en la realidad virtual. La pantalla brillante se oscurecerá cuando no te encuentres disponible.

La tecnología te permitirá visualizar el mundo real con colores vivos, proyección de objetos 3D e incluso podrás extraer mensajes a tu propia realidad.

Asimismo, podrás organizar reuniones de FaceTime en mosaicos alrededor de ti, con la posibilidad de reproducir videos en 4k.

¿Cómo es el diseño del Apple Vision Pro?

La arquitectura de este visor está constituida por un frente de vidrio. También cuenta con un marco de aluminio conformado por 5 sensores. Además, tiene una computadora con un ventilador integrado para sistema de enfriamiento y su diseño posee una pantalla con 12 cámaras.

El material textil del visor, así como el de su correa, es de carácter modular, lo que le da la opción de ajustarlo a las distintas formas del rostro. En cuanto a las personas que usan lentes, el visor incluye insertos ópticos que se adhieren magnéticamente a la estructura del Apple Vision Pro.

Posee una batería externa con una capacidad que alcanza las 2 horas y también se puede conectar por medio de un cable flexible. Su precio en el mercado es de 3,500 dólares.

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¿Cómo funcionan las cápsulas de video ingeribles?

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El área de la medicina permanece en constante evolución, sobre todo en lo que se refiere a las tecnologías para facilitar los diagnósticos médicos.

Científicos de la Escuela de Medicina y Ciencias de la Salud GW presentaron un nuevo proyecto llamado NaviCam. Dicho estudio consiste en la utilización de una cápsula de video ingerible que puede controlarse de forma remota para monitorear el sistema digestivo.

Esta se presenta como una alternativa a la endoscopía tradicional y cuenta con un imán externo para que los doctores puedan moverla al lugar que deseen con precisión.

Aunque inicialmente existían dudas con respecto al proyecto, sobre todo por los riesgos de utilizar este tipo de tecnología, la posibilidad de acceder a zonas sin desarrollar procedimientos invasivos resulta muy conveniente. Su enfoque innovador es un excelente sistema para detectar de forma temprana ciertos problemas de salud.

Las cápsulas pueden funcionar como un método rápido, sin necesidad de utilizar anestesia y proporcionan resultados precisos. Si bien los investigadores continúan la fase de prueba, esperan poder introducir este mecanismo a la industria de la medicina.

Más detalles de las cápsulas de video ingeribles

Andrew Meltzer, profesor de Medicina de Emergencia en la Escuela de Medicina y Ciencias de la Salud GW señaló que la idea de las cápsulas magnéticas es proporcionar una alternativa no invasiva para obtener diagnósticos certeros de forma más rápida.

El experto indicó que llevaron a cabo el estudio en 40 pacientes con un 95% de éxito. Meltzer comentó que monitorearon las partes del estómago sin ninguna dificultad y que las cámaras proporcionaron imágenes consistentes.

Además, los 40 individuos se sometieron a una endoscopía tradicional para comprobar que los resultados de las cápsulas de video ingeribles fueran certeros. Así pues, se confirmó que funcionan adecuadamente y no representan un riesgo para la salud, como algunos escépticos manifestaban.

No permite biopsias

Las cápsulas con cámaras forman parte de un programa piloto. A pesar de que la investigación está en sus primeras etapas, se ha demostrado que no comprometen ningún órgano. Cabe destacar, que debido a que se degradan dentro del estómago no permiten biopsias.

A pesar de ello, son una excelente opción para que los médicos tengan material que pueden revisar posteriormente para lograr sus diagnósticos. También funcionan como una herramienta para comparar los procedimientos invasivos y velar por la salud gastrointestinal.

La tecnología NaviCam está diseñada para detectar lesiones potenciales, inflamación, sangrado y permite proporcionar la información necesaria para esos casos que requieren intervenciones quirúrgicas.

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Abogados que usaron ChatGPT en juicio recibieron multa de 5.000 dólares

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Los abogados Steven A. Schwartz y Peter LoDuca presentaron un escrito elaborado con ChatGPT. El documento que se generó a partir de esta inteligencia artificial proporcionaba sentencias falsas y fue utilizado en la defensa de un caso hasta que se comprobó que la información no era verídica.

Los abogados no se percataron de que la IA “se había inventado la información”. A raíz de esos hechos el juez Kevin Castel los condenó a pagar una multa de 5.000 dólares.

“Los abogados abandonaron sus responsabilidades cuando presentaron opiniones judiciales inexistentes con citas falsas y citas creadas por la herramienta de inteligencia artificial ChatGPT, luego continuaron defendiendo las opiniones falsas después de que las órdenes judiciales pusieran en duda su existencia”,

sentenció el Juez Castel.

A partir de dicha sentencia también se vio afectado el bufete de abogados Levidow & Oberman PC, donde Schwartz y LoDuca desempeñan sus funciones.

¿De qué trataba el caso?

Steven A. Schwartz y Peter LoDuca representaban a Roberto Mata. Esta persona demandaba a la aerolínea Avianca debido a una lesión que sufrió durante un vuelo. En su viaje, Mata recibió un fuerte golpe en la rodilla por el choque de un carrito de bebidas.

No obstante, los abogados perdieron el caso, no solo por la presentación de pruebas falsas, sino también por el hecho de que habían pasado más de dos años desde la lesión. De esa forma, el juez desestimó el caso, ya que la Convención de Montreal otorga un plazo máximo de dos años para que procedan las demandas.

Además, los abogados tuvieron que reconocer frente a los otros abogados y su propio cliente, que utilizaron material falso generado a partir de ChatGPT.

Los riesgos de ChatGPT

Esta inteligencia artificial es una de las más exitosas del mundo. Por ende, son muchas las áreas que han comenzado a aplicarla en el mundo profesional. Sin embargo, este generador de chat cuenta con algunas limitaciones. Y es que cuando no conoce la respuesta a una petición o no puede acceder a cierta información, puede generar contenido adulterado.

De esa forma, existe el riesgo de estar expuestos a una herramienta que si no se usa de forma responsable puede ser fuente de desinformación.

Tanto así, que ya el Parlamento Europeo aprobó una ley para regular el uso de la inteligencia artificial en Europa, con el fin de salvaguardar a la población.

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¿Call of Duty seguirá en PlayStation? Phil Spencer lo tiene claro

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Phil Spencer aclaró en los tribunales de San Francisco que no tiene intenciones de que Call of Duty mantenga la exclusividad con Xbox. De hecho, el directivo comentó que “hará lo que haga falta” para que la saga se mantenga en las consolas de PlayStation por 10 años.

Así pues, en el juicio con la FTC de Estados Unidos el jefe de Xbox se comprometió a continuar con el lanzamiento de este juego para PlayStation 5. No obstante, no confirmó si seguirá con el mismo compromiso para la siguiente generación de consolas.

“Estoy haciendo un compromiso aquí de que no quitaremos Call of Duty de PlayStation, ese es mi testimonio. Obviamente, Sony nos tiene que permitir distribuir el juego en su plataforma. Pero aparte de eso, mi compromiso y mi testimonio es que continuaremos distribuyendo Call of Duty en PlayStation 5″,

comentó Spencer

Además, indicó que está al tanto de que los fanáticos de Call of Duty son “un grupo activo y con voz“, por lo que no piensa decepcionarlos. Esto en referencia a que desde su criterio se podría causar un “daño irreparable” a la marca Xbox si se deja de lanzar el juego en PlayStation.

Sigue la polémica por Call of Duty

Microsoft y la Comisión Federal de Comercio continúan en la disputa por la adquisición de Activision Blizzard; empresa dueña de Call of Duty.

Sony no está conforme con la decisión de esa compra. Y es que la compañía teme que finalmente dejen de lanzar Call of Duty en sus consolas. A pesar de ello, el directivo de Xbox aseguró que esas no son sus intenciones y reafirmó su posición en los tribunales.

Además, Spencer reiteró que respetará los acuerdos con Sony, para las próximas ediciones del lanzamiento de dicho videojuego.

El juicio continuará por 5 días y el plazo de cierre de la propuesta de adquisición se fijó hasta el 18 de julio. En caso de renegociación la multa será de 3 millones de dólares.

Impacto en los videojuegos

Sony se reúsa a compartir información sobre su nueva consola pues entiende que si Microsoft adquiere Activision es probable que la compañía de videojuegos no sienta la obligación de lanzar ediciones para PlayStation.

Es decir, que no toda la disputa se resume al futuro de Call of Duty, sino a la posibilidad de que esta empresa no desarrolle videojuegos compatibles con estas consolas. Dicha situación tendría un enorme impacto en la comunidad que utiliza PlayStation desde hace décadas.

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Conoce las razones por las que Microsoft compró Bethesda según Phil Spencer

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A partir del juicio entre Microsoft y la FTC salieron a la luz varios detalles de la compra de Bethesda. Y es que Phil Spencer aseguró que la adquisición de esta compañía de videojuegos se dio con la finalidad de evitar que el prometedor juego Starfield fuera exclusivo de PS5.

Según las declaraciones del director de Xbox, Sony estaba en negociaciones para que el videojuego mantuviera exclusividad con sus consolas. De esa forma, al concretarse la compra por parte de Microsoft, la empresa logró manejar la situación competitiva con su principal rival en el mercado.

Spencer indicó que desde Microsoft hicieron todo lo necesario para evitar que Sony consiguiera Starfield como un juego exclusivo. Esto se debe a que el videojuego se mantuvo desde el comienzo con altas expectativas. De hecho, promete ser uno de los más exitosos del sector. Su lanzamiento está previsto para septiembre de este año.

Bethesda y los detalles del lanzamiento de Starfield

El lanzamiento de Starfield en Xbox y PC se realizará el 6 de septiembre del 2023. No obstante, Pete Hines, jefe de publicación de Bethesda, afirmó que si el juego necesitara versiones para otras plataformas tardaría más tiempo en estrenarse.

“En mi opinión, no, este juego no saldría en nueve semanas si estuviéramos apoyando a una plataforma completamente diferente. Centrarnos en menos plataformas ha sido un gran beneficio para ese equipo. Estar en más plataformas significaría que va a llevar más tiempo, que va a costar más. En mi opinión, es un riesgo mucho mayor”

comentó Pete Hines.

Además, la compañía aclaró que la única edición física para este videojuego será la estándar correspondiente para Xbox Series. Es decir, que para las ediciones de PC no habrá discos como formato físico.

¿De qué trata el videojuego?

La línea de tiempo se desarrolla en 2330, después de la guerra colonial por parte de dos grandes facciones del universo. Tras la disputa entre las Colonias Unidas y el Colectivo Freestar, un explorador intentará descubrir a cuál bando apoyar. Además, podrá viajar alrededor del sistema solar e incluso visitar lo que quedó de la Tierra.

También podrá llegar a Cydonia, que es la ciudad que fundaron los humanos en Marte luego de que migraron de su planeta.

En la galaxia los usuarios podrán vivir una aventura espacial única y sin precedentes. Los jugadores tendrán la posibilidad de modificar sus naves, descubrir criaturas en el espacio, explorar planetas y luchar contra cualquier amenaza que se les presente.

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¿Cuáles son los nuevos personajes de Mario Kart 8 Deluxe?

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Mario Kart 8 Deluxe confirmó 3 nuevos personajes, así como un novedoso circuito lleno de sorpresas para los amantes de esta saga. Los jugadores podrán contar con figuras del pasado que, seguramente, te resultarán muy familiares.

De Mario Kart Double Dash llega Floro Piraña, de Mario Kart 7 viene Floruga y de Mario Kart Tour encontrarás a kamek. Así pues, tendrás a tu disposición un trío único que te hará vivir las mejores aventuras. Además, la idea de un nuevo escenario, sin duda, tiene ansiosos a todos los fanáticos.

La trama se desarrollará en Escusado Acelerado y, como su nombre lo indica, tiene lugar en un baño. De esa forma, los personajes podrán escabullirse en las bañeras y tuberías.

¿Cuándo lanzarán el nuevo DLC de Mario Kart?

Esta quinta entrega todavía no cuenta con fecha de lanzamiento. Sin embargo, se espera que salga en verano. Además, fue catalogado como “el videojuego más completo de la franquicia”.

Incluye seis entregas distintas que corresponden a ocho circuitos cada una y se distribuirán a lo largo del 2023. Además, goza de aceptación y reconocimiento, por lo que las expectativas para esta próxima entrega son bastantes altas. Sobre todo por la gran receptividad que ha tenido por parte de los jugadores.

Mario Kart 8 Deluxe no es simplemente un port de Nintendo Wii U, es el mejor y más completo videojuego de la franquicia lanzado hasta la fecha y un imprescindible de Nintendo Switch. Bajo su apariencia sencilla y accesible se esconde un título tan exigente como nosotros seamos capaces de profundizar, en lo que es uno de los diseños más sofisticados y pulidos que hemos visto hasta la fecha”, 

reseñaron expertos.

Más detalles de Mario Kart 8

Mario Kart 8 Deluxe está disponible en Nintendo Swich desde 2017. Cabe destacar que ya puedes adquirir el pase de pistas extras. Además, el juego pone a tu disposición 32 circuitos más el personaje de Birdo.

Puedes comprar las pistas extras por separado a través de Nintendo eShop o adquirir una suscripción de pago en Nintendo Switch Online más el paquete de expansión para disfrutarlo sin costos adicionales.

Mario Kart 8 Deluxe superó las 53.79 millones de unidades vendidas, convirtiéndose en el título más vendido de la consola hasta la actualidad. Le siguen Animal Crossing: New Horizons con 42,21 millones de copias vendidas y Súper Smash Bros con 31,09 millones de unidades vendidas.

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Conoce el nuevo Samsung Viewfinity S9: detalles y precio 

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Samsung va con todo para ganarle la batalla a Apple, que continúa revolucionando el mercado. Por eso, llega con un nuevo dispositivo que les proporciona innumerables ventajas a todos aquellos que se decidan a adquirirlo. Se trata del Samsung Viewfinity S9.

El lanzamiento de este novedoso monitor competirá directamente con el Apple Studio Display. El Samsung Viewfinity S9 saldrá por primera vez al mercado en Corea del Sur y contará con la más alta tecnología para dejar en las sombras a su principal rival.

Y es que la compañía surcoreana no se conformó con crear un modelo de monitor que igualara las propiedades del diseño de Apple, sino que ofrece otras alternativas que lo posicionan como una excelente herramienta de trabajo.

El Viewfinity S9 tiene una pantalla de 27 pulgadas, un brillo máximo de 600 nits, tasa de refresco de 60 Hz, resolución de 5k, mini DisplayPort, tres puertos USB tipo C y un puerto USB-C con Thunderbolt 4.

Además, incorpora una cámara web que se puede ajustar en la parte superior de la pantalla, dependiendo de tus preferencias. Una de las principales diferencias con la propuesta de Apple, es que esta herramienta no solo está pensada para trabajar, sino también para entretener. Tiene acceso a aplicaciones de Smart TV y conexión a la web.

¿Cuánto cuesta el Samsung Viewfinity S9?

El nuevo producto de Samsung será lanzado al mercado con un costo de 1.300 dólares. Todavía no se conoce la fecha de llegada a otros países.

Esta versión viene con características más funcionales y un precio más accesible a la alternativa de Apple, que ronda los 1779 dólares. Sin embargo, el precio del monitor de la competencia puede ascender a 2489 dólares si se adquiere con vidrio nanotexturizado y soporte de altura.

En cambio, la herramienta de Samsung se muestra dirigida a un nivel más mediano y proporciona colores muy precisos para facilitar el trabajo. También tiene una densidad de píxeles de 218ppi y cuenta con un soporte VESA para hacerlo más flexible y cómodo.

Motor de calibración de color

Una de las características más excepcionales del nuevo monitor de Samsung es que incorpora un motor de calibración de color. Esto con el propósito de que se pueda regular el balance de blancos, la gamma y el balance de color.

No obstante, habrá que evaluar hasta qué punto funcionan las opciones de calibración. De igual forma, su diseño está tan bien estructurado que minimizará los reflejos casi por completo. Gracias a la tecnología Color Calibration Engine podrás disfrutar de imágenes de alta calidad cubiertas con el 99% de la gama de colores.

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Eddy Morris: “La inteligencia artificial superará al ser humano”

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Eddy Morris, director de la Maestría en Tecnologías de la Información de Esan participó en la inauguración del evento tecnológico SUMMIT TIC NORTE 2023. Durante su ponencia, el directivo habló sobre la inteligencia artificial y cómo se proyecta su uso entre 2035 y 2040.

Así pues, Morris hizo hincapié en que para esa fecha, el uso de robots desplazará el 40% de los trabajos hechos por el hombre. En la conferencia que se llevó a cabo en Trujillo, Perú, el ponente reafirmó que la IA estará presente en todas las áreas. Y es que tendrá participación en trabajos riesgosos, pesados y rutinarios.

No obstante, enfatizó que hay que encontrar la forma adecuada de interactuar con este tipo de tecnología, para evitar caer en situaciones de riesgo. Por eso, ya se inician los protocolos para su regulación.

“Se producirá el ‘momento de la singularidad’ en que la Inteligencia Artificial superará al ser humano. Eso ya se anunció”, advirtió. Indicó que estamos viviendo una explosión con el ChatGPT y el Watson de IBM como herramientas de Inteligencia Artificial muy avanzadas,

comentó Eddy Morris.

Transformación digital a partir de la inteligencia artificial

Eddy Morris sostuvo en la conferencia que la transformación digital que se vive en este momento es el resultado de muchos años de trabajo. Sin embargo, “es apenas el comienzo”, pues indicó que en 10 años estas tecnologías serán más ágiles que las propias personas.

Además, el directivo instó a ser pacientes con los cambios que embargan a la inteligencia artificial, pues es evidente que todavía está en proceso de adaptación. Esto en referencia al riesgo de generar contenido falso en plataformas como ChatGPT.

También ejemplificó el uso de la IA en el ámbito educativo, sobre todo porque anteriormente existía mayor posibilidad de plagio, pero ahora la herramienta te da la opción de obtener las fuentes de información. De esa forma, los usuarios pueden verificar la veracidad del contenido.

El ponente también afirmó que, según su criterio, con este tipo de tecnología, los diseñadores web van a desaparecer, así como los programadores, pues la esencia de la IA se centra en ese sector y podría ofrecer resultados más inmediatos.

¿Cómo se preparan las empresas?

Una de las preocupaciones del alcance de la inteligencia artificial es la sustitución parcial o total de trabajos desarrollados por la mano de obra humana. En referencia a esa situación, Eddy Morris comentó que son muchas las empresas que quieren adaptarse.

Y es que las compañías están buscando robotizar sus actividades, en parte por el miedo de esta transformación digital y también por la necesidad de no quedarse atrás en los avances tecnológicos.

Por ejemplo, en Damper y Camposol están trabajando proyectos e iniciativas de esta naturaleza. Los líderes de las empresas tienen que mirar con sus colaboradores para mejorar o reinventar las competencias y habilidades del personal y que todo trabajo rutinario, pesado, riesgoso lo va a hacer la computadora, lo hará un robot,

afirmó Morris.

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¿Cuáles son los juegos gratis que PlayStation Plus trae en julio?

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Siempre es una buena ocasión para disfrutar de los juegos gratis que PlayStation Plus le ofrece a sus suscriptores todos los meses. Y es que cualquier usuario de PlayStation Plus Essential, Extra o Premium podrá tener la oportunidad de jugar sin pagar, por las ofertas que le proporciona la consola.

Así pues tendrás a tu disposición 3 opciones de juegos gratis disponibles tanto para PS5 como para PS4, ya que muchos son retrocompatibles.

De esa forma, contarás, para este mes de julio, con estas 3 alternativas de juegos gratuitos: Call of Duty: Black Ops Cold War Lote Multigeneracional (PS4, PS5), Alan Wake Remastered (PS4, PS5) y Endling – Extinction is Forever (PS4, PS5).

Si eres un jugador entregado puedes probar las 3, pero si prefieres centrarte en una sola opción, entonces te dejaremos a continuación una breve sinopsis de cada uno de ellos. Recuerda que podrás jugarlos de forma gratuita durante todo el mes.

Juegos gratis de PlayStation Plus

Una excelente opción de entretenimiento para este mes de julio es jugar Call of Duty. Este es uno de los juegos preferidos por los suscriptores y, sin duda, no le deja espacio al aburrimiento. Además, está disponible para PS4 y PS5.

También tendrás a disposición Alan Wake Remastered. La trama se desarrolla alrededor de un enigma que debes descubrir y del que depende la vida de una mujer. Un escritor al borde de la locura, acción, aventuras, secretos y muchos misterios te esperan en este fantástico videojuego que pondrá a florecer tu instinto detectivesco.

Por último, destaca Endling – Extinction is Forever. Una historia de aventura en la que el colapso del mundo está cada vez más cerca y el hombre es el responsable. En el videojuego deberás controlar a la última madre zorro y salvar de la extinción a 3 cachorros que representan la continuidad de la vida.

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¿Cuánto le costó a Sony producir The Last of Us 2 y Horizon Forbidden West?

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Sony presentó unos documentos ante la Comisión Federal de Comercio (FTC) en donde se especifican los costos de desarrollar estos juegos exclusivos de PlayStation.

Según la declaración presentada por la multinacional japonesa, producir cada juego costó más de 200 millones de dólares. Estas cifras se revelaron en un escrito consignado durante el juicio de Microsoft contra la FTC, en el que también se debate la exclusividad de Call of Duty.

Así pues, sale a la luz el precio de producción de estos videojuegos triple A con las cifras oficiales por parte de Sony. Y es que desde la compañía sostienen que “desarrollar y producir juegos AAA a menudo cuesta más de 100 millones de dólares, requiere cientos o miles de desarrolladores y lleva años”.

Sony invirtió una millonada en The Last of Us Part II

The Last of Us Part II inició a desarrollarse en 2014 y su producción no finalizó hasta 2020. Durante ese tiempo fue necesario el trabajo a tiempo completo de un total de 200 desarrolladores. Producir este juego exclusivo de Play Station costó alrededor de 220 millones de dólares.

Aunque estas cifras no incluyen el costo de marketing, puede dar una idea del presupuesto millonario requerido para el lanzamiento de estos videojuegos. Para 2022, The Last of Us Part II ya contaba con más de 10 millones de copias vendidas.

Horizon Forbidden West también costó millones

Horizon Forbidden West inició su proceso de producción en 2017. El proyecto de Guerrilla Games tuvo un costo de 212 millones de dólares.

Este videojuego tuvo una alta receptividad y consiguió para este 2023 un total de 8,4 millones de copias vendidas a nivel mundial. Además, necesitó del trabajo de 300 desarrolladores. No obstante, es considerado uno de los videojuegos de más prestigio producido por la multinacional japonesa.

A pesar de los altos costos, ambos juegos se posicionaron muy bien en el mercado y se convirtieron en referencia de PlayStation. Tanto así, que la consola justifica la inversión al señalar que estos juegos AAA “crean un compromiso profundo y continuo con los jugadores”.

“La comparación entre el compromiso con un juego AAA y el compromiso con una película de Hollywood de gran presupuesto es instructiva para entender la lealtad de los jugadores a las franquicias de videojuegos. Mientras que la mayoría de los espectadores verán una película una vez, los jugadores de un exitoso título AAA multijugador lo jugarán constantemente; mientras que una película puede durar dos horas, los jugadores de un exitoso AAA multijugador pueden jugarlo durante cientos de horas al año”,

destacó el documento.

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Twitter bloquea miles de cuentas durante 3 días por ser “distribuidoras de spam”

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Twitter limita de forma temporal las funciones de múltiples cuentas en todo el mundo por incumplir con las políticas que regulan el spam. Cientos de usuarios se quejaron porque la red social bloqueó sus cuentas personales durante 3 días. Esto a causa de que fueran catalogadas como “distribuidoras de spam”.

Las medidas que implementó Twitter también limitan algunas funciones dentro de la plataforma como dar likes, seguir y retwittear durante 72 horas.

Muchos atribuyen a que se trata de una falla técnica dentro de la red social que impide que los usuarios la utilicen de forma normal. Sin embargo, otras teorías sostienen que Twitter busca regular las cuentas que se promocionan dentro de la red, para evitar los anuncios.

Y es que los bots spammers de Twitter forman parte de “la lucha de Elon Musk“, quien tampoco ha dejado de regular los mensajes directos.

Sin embargo, la efectividad de estas medidas se pone en duda, sobre todo porque miles de usuarios afectados se quejan de no ejercer estas prácticas. “Los verdaderos bots de spam están causando estragos en las respuestas a mis tuits mientras restringen mi cuenta por spam inexistente”; son algunas de las quejas que se pueden leer dentro de la plataforma.

¿Qué prohíbe Twitter?

En las normas comunitarias de Twitter se establecen ciertas regulaciones para evitar el spam dentro de la red social. Una de ellas señala que se prohíbe ejercer esta práctica con fines comerciales para inducir a los usuarios al tráfico de otras cuentas que desarrollen este tipo de actividades.

También quedan prohibidas las interacciones falsas y la publicación de contenido que se muestre más popular de lo que realmente es. Esto incluye las acciones automáticas y actividades dañinas que promuevan las conversaciones artificiales desde varias cuentas y los mensajes directos no solicitados que se realizan de forma masiva.

Las quejas de los usuarios

Aunque muchos se han dirigido a las cuentas oficiales de Twitter Safety y Twitter Support para denunciar las irregularidades de la plataforma, estas páginas llevan meses sin pronunciarse en la red social, por lo que se muestran inactivas ante las miles de quejas.

A pesar de ello, las personas siguen manifestando su descontento y continúan reportando que se trata de un error. El mensaje que cientos de usuarios recibieron menciona que:

Parece que tu cuenta incumple la política de Twitter relativa al spam. Se limitará tu capacidad de seguir, dar Me gusta y retwittear durante el siguiente período de tiempo: 3 días y 0 horas“.

A pesar de que algunas cuentas no han mostrado indicios de verse afectadas, usuarios de todas partes del mundo se quejan de no poder interactuar de forma normal en Twitter.

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Call of Duty podría llegar a Nintendo Switch si Microsoft compra Activision Blizzard

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En el juicio de Microsoft, por la demanda de la FTC, salieron a relucir muchos temas por la polémica en torno a la exclusividad del famoso Call of Duty.

Uno de ellos fue que Microsoft consideraría lanzarlo a Nintendo Switch si se concreta la compra de Activision Blizzard. De esa forma, la multinacional manifestó sus intenciones de llevar la franquicia a Nintendo. Esto debido al gran éxito que ha tenido el juego desde su lanzamiento y el posicionamiento de la consola. Cabe destacar que Call of Duty es uno de los videojuegos de Activision más vendidos del mundo.

Si bien existen algunas opiniones reacias en torno a esta idea, sobre todo porque se trataría de un “hardware antiguo”, los directivos señalan que el motor gráfico del juego está optimizado para correr en Nintendo Switch.

Además, tienen en mente alternativas, como aprovechar la versión móvil del juego, ya que no es un título “tan exigente a nivel técnico”.

¿Qué piensa Bobby Kotick?

El director general de Activision Blizzard Bobby Kotick manifestó su opinión acerca del famoso videojuego Call of Duty. Tras la demanda de la FTC contra Microsoft, el ejecutivo indicó que se arrepintió de no haber lanzado el videojuego en Nintendo.

Kotick comentó que su compañía podría haber multiplicado sus ganancias si lo hubiesen incluido en la consola. No obstante, admitió que inicialmente no confiaba en el potencial de la Switch. Durante la presentación de pruebas, el directivo dio a conocer que cuando vio los primeros prototipos de la consola “hizo un mal juicio” y descartó la idea de lanzar una versión de Call of Duty.

Luego del éxito de ventas que tuvo Nintendo Switch, Kotick aceptó su equivocación. Además, reiteró que “es probablemente el segundo sistema de videojuegos más exitoso de todo el mundo”. Esto en referencia a que la consola ha superado las 125 millones de ventas de Switch, solo por debajo de Nintendo DS y PlayStation 2.

¿Por qué Call of Duty es tan valioso para PlayStation?

La batalla entre Sony y Microsoft por la exclusividad de la saga tiene su razón de ser. Y es que solo en Estados Unidos, Call of Duty generó 800 millones de dólares en 2021. Durante ese año más de un millón de jugadores de PlayStation utilizaron esta consola para jugar únicamente este videojuego.

Además, de los 6 millones de jugadores de PlayStation, el 70% se dedicó a jugar esta saga en la consola. El rotundo éxito del videojuego lo ha posicionado como uno de los más populares del mercado a nivel mundial.

Con el lanzamiento de Warzone 2, Activision confirmó que en tan solo 5 días se registrarían más de 25 millones de jugadores, lo que da una idea del alcance y éxito del videojuego.

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¿Cómo es el nuevo logo de Android? Google lo modifica después de 4 años

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Google renovó el logo de Android después de 4 años. La última modificación que realizó la compañía fue en el 2019, cuando simplificó la imagen del “mítico robot verde“. No obstante, con estas últimas variaciones, el gigante de internet sustituiría el cuerpo del androide con antenas por una imagen completamente renovada.

De esta forma, la empresa estaría trabajando en el diseño de un logo tridimensional, así como en una nueva tipografía. El primer adelanto de esta nueva imagen se pudo observar en el CES 2023 de Las Vegas a inicios de año. Allí Google mostró varios cambios de estilo que considerarían aplicar, e incluso se vieron algunos ejemplos de lo que sería la nueva cabeza del robot.

Sin embargo, esas modificaciones no serían un hecho hasta ahora. Google publicó recientemente material referente a sus nuevos dispositivos, incluyendo el Galaxy S23 Ultra de Samsung, donde aparecería el nuevo logotipo y la tipografía actualizada.

Si bien es cierto que Google ya confirmó “el cambio de identidad de la marca”, todavía habrá que esperar unos meses para que la compañía revele mayor información. Es posible que la empresa amplíe esa imagen en el sistema de arranque de los dispositivos que cuentan con este sistema operativo y, tal vez, todo esto coincida con el lanzamiento de Android 14 en pocos meses.

¿Quién diseñó el logo del robot?

El famoso logo de Android que todos recuerdan por el robot verde, fue diseñado por Irina Blok en 2007. La diseñadora rusa se basó en la idea de un robot para representar el sistema operativo de Google. La propuesta fue escogida puesto que se consideró como “un símbolo universal y amigable”.

De esa forma, Blok unió el concepto de la interacción humana con la tecnología. Sin embargo, con este replanteamiento de identidad de Android, es posible que la mayor parte de este logo se quede atrás.

Detalles de Android 14

Esta nueva versión está diseñada para mejorar aspectos esenciales de la plataforma, como la interfaz del usuario, la seguridad, el contenido multimedia y la privacidad. Además, contará con un soporte de mayor alcance para imágenes de alto rango dinámico. Este será de hasta 10 bits.

También tendrá más compatibilidad con funciones de apartado de video y material fotográfico, grabación de audio sin pérdidas y zoom “in-sensor“. Asimismo, incluirá en sus aplicaciones predeterminadas la herramienta “Salud Conectada”, para “controlar cómo se comparten sus datos de salud entre diferentes aplicaciones”.

Sin duda, Android llegará con muchas sorpresas que los usuarios podrán disfrutar muy pronto en esta nueva versión de su sistema operativo.

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¿Rockstar Games retomaría el remaster de Red Dead Redemption?

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El juego que originalmente Rockstar Games lanzó en 2010 para Xbox360 y PlayStation 3 podría tener una nueva versión en camino.

No hay que descartar que se produzca el lanzamiento del remaster de Red Dead Redemption para este 2023. Esto luego de que el Comité de Clasificación y Administración de Juegos de Corea publicara una nueva clasificación para este videojuego. La misma sería identificada con el número «CC-NV-230615-001». En Corea el “NV” hace referencia a los juegos de consola, lo que da a entender que podría ser una versión para PS5 y Xbox Series X|S.

Aunque la compañía Rockstar Games no ha confirmado la información, el hecho de que el juego vuelva a dar señales de vida es un indicio de que, tal vez, un nuevo lanzamiento podría estar cerca.

Cabe destacar que para 2010 el videojuego se catalogó como una “genialidad” y tuvo una enorme receptividad en el mercado. En 2018 salió Red Dead Redemption 2. Para 2021 se habló de una nueva versión que podría estar lista en 2023.

Y es que la filtración sostenía que una propuesta mejorada de Red Dead Redemption 1 estaría a la vuelta de la esquina, pero con algunas mecánicas de Red Dead Redemption 2, que incluso incluirían su motor gráfico.

Posteriormente, se habló de que el remaster sería parecido a GTA Trilogy, lo cual encendió las alarmas de los usuarios por el gran fracaso que supondría el recopilatorio de los 3 Grand Theft Auto. Después de las críticas por ese lanzamiento, Rockstar Games detendría, al menos de momento, la producción del remaster del Red Dead Redemption original y no se volvería a escuchar del tema hasta estos nuevos rumores.

¿Por qué fracasó el último remaster de Rockstar Games?

El último remaster de Rockstar Games sería el recopilatorio de GTA Trilogy en 2021. No obstante, a ninguna de las “3 obras maestras” se le hizo justicia. La enorme decepción de los usuarios se hizo notar después de que se eliminaran los trucos míticos. Además, eran muy evidentes los glitches visuales y la estética sería muy pobre.

Sumado a los problemas técnicos y los bugs insostenibles, se generó un enorme descontento que desencadenó finalmente un review bombing. El escándalo derivó en la retirada del juego del mercado. A partir de ese momento, la compañía decidió frenar las producciones de remaster y concentrarse en los productos originales que sí habían tenido buena receptividad.

Por ahora, los fanáticos de Red Dead Redemption tendrán que estar atentos por si los rumores son ciertos. En caso de ser así, queda esperar que la compañía haya aprendido la lección y estén preparados para complacer a sus suscriptores con un producto de calidad.

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WhatsApp Business comienza a dar frutos:¡Ya tiene 200 millones de usuarios!

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WhatsApp Business continúa posicionándose como una de las mejores alternativas para los empresarios que aprovechan esta herramienta para comunicarse con sus clientes.

Y es que el servicio de mensajería ya alcanzó los 200 millones de usuarios. Un aumento considerable desde los 50 millones registrados en 2020.

Así pues, la versión empresarial de WhatsApp ha mostrado una mejoría importante que refleja el crecimiento de la aplicación.

Desde su lanzamiento, el objetivo fue poder monetizar y adquirir ingresos a través de sus servicios premium. Estos estaban dirigidos a las empresas que encontraron en esta app todo lo necesario para promocionar sus productos y brindar la información necesaria para sumar ventas.

La idea de facilitar la comunicación entre los empresarios y clientes por fin alcanzó una mayor receptividad. De esa forma, la app agregó distintas funciones para mejorar la experiencia de sus clientes.

¿Qué ofrece WhatsApp Business?

WhatsApp Business pone a tu disposición distintas ventajas para poder monetizar desde la propia aplicación. A través de esta app puedes crear perfiles comerciales, responder consultas de forma inmediata, enviar mensajes automatizados, y ofrecer toda la información necesaria para facilitar tus compras.

Además, cuenta con etiquetas para clasificar los chats, respuestas frecuentes y creación de mensajes masivos. También proporciona la opción de funciones de pago e incluso en algunos países podría comenzar a implementar servicios de venta directos desde la app. La compañía también anunció la incorporación de anuncios publicitarios, pero sin caer en la publicidad invasiva.

¿Desde cuándo funciona WhatsApp Business?

La aplicación de mensajería más popular del mundo anunció el lanzamiento de WhatsApp Business en 2018. Para entonces la app estaba disponible de forma gratuita para IPhone y Android. Inicialmente había sido diseñada para pequeñas empresas.

El objetivo principal era que los empresarios tuvieran una herramienta para comunicarse con los usuarios interesados en sus productos.

Aunque la aplicación era gratis, los servicios adicionales de WhatsApp Business permitieron que la compañía comenzara a recibir ingresos. De esa forma, WhatsApp ofrecía una excelente experiencia para mejorar las relaciones comerciales pero también lograba monetizar. El éxito fue tan rotundo que ya superó los 200 millones de usuarios.

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Microsoft se interesaría en comprar Square Enix: ¡Conoce aquí las razones!

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La polémica continúa en torno al juicio de Microsoft contra la FTC. La compra de Activision Blizzard generó una disputa que sacó a la luz varios temas que involucran a la multinacional estadounidense.

Uno de ellos tiene que ver con el interés que tendría Microsoft por adquirir Square Enix. La razón principal sería por la exclusividad del exitoso videojuego Final Fantasy. De esa forma podría asegurar su uso exclusivo en Xbox y ampliar su presencia en Japón.

Esto también significaría un incremento en las ventas de Game Pass en Asia. A través de los documentos consignados en el juicio se reveló que Microsoft tendría la idea de realizar esa compra en 2019.

Sin embargo, esa posibilidad nunca se concretó y Final Fantasy permaneció como un videojuego exclusivo para PlayStation. En tanto, Microsoft terminó adquiriendo Bethesda y se quedó con la exclusividad de Starfield y The Elder Scrolls VI.

El éxito que tuvo Square Enix con Final Fantasy

La saga se ha convertido en el juego de Square Enix “que más rápido se ha vendido”. En su semana de lanzamiento Final Fantasy XVI superó las 300.000 unidades vendidas en Japón, superando a Zelda: Tears of the Kingdom. De esa forma, fue catalogado como uno de los más grandes éxitos de esta compañía.

Así pues, el juego exclusivo para PS5 tuvo una gran receptividad por su banda sonora, la calidad de su imagen, el realismo de sus combates y la profundidad de su argumento.

¿Cómo avanza el juicio de Microsoft?

La multinacional estadounidense acordó la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares. Aunque 40 países aprobaron la compra, en Reino Unido no están de acuerdo con la decisión. Además, el juicio que se celebra en Estados Unidos busca detener la compra de la empresa que es dueña de Call of Duty.

De esa forma, la Comisión Federal de Comercio ha presentado su postura en contra de Microsoft y en pocos días se conocerá la decisión final. Sin embargo, la fecha más importante es la del 18 de julio. Si para entonces no se concreta la compra, el trato acordado con Activision queda disuelto y tendrían que renegociar.

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Stray dejará de ser exclusivo para PlayStation y llega a Xbox

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Stray abandonará la exclusividad que mantenía con PlayStation y llegará a Xbox Series X / S y Xbox One. El título, que fue candidato al mejor videojuego del año 2022, generó un gran impacto en la comunidad de jugadores. Tanto así, que se convirtió en uno de los referentes de ese año, sobre todo para los aficionados de los gatos.

Y es que fue catalogado como uno de los juegos de aventura más exitosos de las últimas décadas. A pesar de que solo era posible jugarlo en la consola PlayStation, la compañía Annapurna dio a conocer que el juego de BlueTwelve Studio ahora estará disponible para Xbox.

Esto sucederá más pronto de lo que imaginas, pues es posible que en agosto ya puedas disfrutar de este éxito gatuno. En medio de la disputa entre Microsoft y la FTC, continúan las sorpresas en torno a producciones exitosas. Ahora, con el abandono de la exclusividad a PlayStation, queda esperar por más noticias de Stray en Xbox.

Más detalles de la llegada de Stray a Xbox

Es posible que el lanzamiento de Stray en Xbox coincida con la llegada de otros títulos como Blasphemous 2 y Sea of Stars. Hasta ahora, todo indica que el videojuego romperá su exclusividad con PlayStation el 10 de agosto. Así pues, Xbox proporciona un tráiler único en el que se observa al gato protagonista de este juego con el mando de Microsoft y una consola de Xbox Series X.

La propuesta del videojuego que recoge este clásico de aventura, se centra en un minino extraviado en una ciudad poblada de robots. En Stray puedes controlar a este gato y poco a poco irás descubriendo sus habilidades felinas en un mundo más desafiante de lo que parece.

En una producción que reúne ficción, misterio, poderes y muchas aventuras, no tendrás ocasión para aburrirte. Sobre todo ahora que contarás con este videojuego en varias plataformas.

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El nuevo juego de Blade Runner llega después de 25 años de ausencia

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Annapurna Interactive anunció el primer juego desarrollado de forma interna en esta compañía. Se trata de Blade Runner 2033: Labyrinth. Una sorpresa para todos los fanáticos que no tenían noticias del aclamado videojuego desde hacía 25 años. Y es que fue el anuncio más importante del Annapurna Interactive Showcase que se llevó a cabo este 29 de junio.

Aunque no hay demasiados detalles de este nuevo proyecto, la idea de un videojuego de Blade Runner después de tantos años tiene a todos en la expectativa. Los aficionados del famoso film de Ridley Scott no pueden esperar a ver lo que le depara a este clásico del cine en el mundo gaming.

Uno de los datos más interesantes es que aunque Annapurna Interactive es reconocida por trabajar en la edición de videojuegos populares como Stray, 12 Minutes, Journey, Outer Wilds y What Remains of Edith Finch; esta vez incursionará por primera vez en el desarrollo completo de un juego.

Más detalles del nuevo lanzamiento de Annapurna

La trama de este videojuego se basará en características de la película original y Blade Runner 2049. Cabe destacar, que ha sido catalogado como un juego de aventura y exploración en 3D.

También, incorporará el concepto de ciberpunk y se dio a conocer que estará disponible para consolas y PC. Otro de los datos curiosos es que tendrá textos en español, lo cual tiene contentos a muchos fanáticos.

La premisa principal de este nuevo videojuego se fundamenta en:  “¿Qué puede hacer un Blade Runner cuando no quedan replicantes que cazar?”, y lo más seguro es que mantenga un repertorio de personajes interesantes que llamarán la atención de los aficionados. Estará ambientado después de los eventos del Black Out.

¿De qué trata Blade Runner 2049?

La secuela de Blade Runner se basó en los personajes del famoso clásico de ciencia ficción. Este videojuego desarrollado por Next Games te trasladará a las calles de Los Ángeles y cuenta con una estética muy similar a la del film original.

Tiene un estilo RPG y se basa en coleccionar personajes que pueden ir subiendo de nivel y que transitan por escenas extraídas de la película. Puedes encontrar Blade Runner 2049 en beta abierta en Google Play, aunque debes prestar atención a la compatibilidad de los dispositivos. También puedes descargar el APK, si se te resulta más fácil esta opción.

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